Schornstein
Tippe, um die Wand zu wechseln, und komm an den Hindernissen vorbei



So wird gespielt
Komm an der Zielzahl von Hindernissen vorbei, ohne eines zu berühren.
- Die Spinne flieht vor dem Feuer und klettert allein. Du wählst nur die Wand, an der sie hängt.
- Tippe irgendwo (oder drücke Leertaste), um sie zur anderen Wand zu schicken.
- Hindernisse kommen immer nur von einer Wand. Sei an der anderen, wenn eines vorbeizieht.
- Die Fledermaus fliegt hin und her, zeigt aber immer, an welcher Wand sie landet.
- Das Netz kostet kein Herz. Es hält die Spinne nur einen Moment fest.
- Ein Hindernis zu berühren kostet ein Herz. Sind alle drei weg, ist das Spiel vorbei.
- Komm an der Zielzahl von Hindernissen vorbei, um zu gewinnen.
Tipps
- Wechsle, sobald du das Hindernis siehst, nicht erst wenn es neben dir ist.
- Zwei Hindernisse hintereinander an derselben Wand kosten einen Wechsel. Bleib.
- Noch einmal tippen mitten im Sprung holt die Spinne zurück. Das rettet dich.