Logikgatter
Setze die richtigen Gatter, damit der Schaltkreis die Zielreihe leuchten lässt



So wird gespielt
Die obere Lichterreihe ist das Ziel. Baue den Schaltkreis, bis die Reihe darunter gleich aussieht.
- Die Punkte unten sind die Eingänge: an heißt 1, dunkel heißt 0.
- Tippe auf ein leeres Feld im Schaltkreis und dann auf ein Gatter unten.
- Du kannst ein Gatter auch aus der Leiste direkt ins Feld ziehen.
- Tippe auf ein gesetztes Gatter, dann geht es zurück in die Leiste.
- Die Leiste hat genau die Gatter, die du brauchst, mit ihrer Anzahl.
Tipps
- Das UND-Gatter leuchtet nur, wenn beide Eingänge leuchten.
- Das ODER-Gatter leuchtet, sobald ein Eingang leuchtet.
- Das NICHT-Gatter dreht alles um: dunkel wird hell, hell wird dunkel.
- Das XOR-Gatter leuchtet, wenn seine zwei Eingänge verschieden sind.
- Der Tipp zeichnet das fehlende Gatter in ein leeres Feld.