Puertas Lógicas
Coloca las puertas correctas para que el circuito encienda la fila objetivo



Cómo jugar
La fila de luces de arriba es el objetivo. Arma el circuito hasta que la fila de abajo sea igual.
- Los puntos de abajo son las entradas: encendido vale 1, apagado vale 0.
- Toca un hueco vacío del circuito y después una puerta de la bandeja.
- También puedes arrastrar la puerta de la bandeja directo al hueco.
- Toca una puerta ya colocada para devolverla a la bandeja.
- La bandeja trae solo las puertas que el circuito necesita, con su cantidad.
Consejos
- La puerta Y se enciende solo cuando sus dos entradas están encendidas.
- La puerta O se enciende cuando al menos una entrada está encendida.
- La puerta NO cambia: entrada apagada se enciende, encendida se apaga.
- La puerta XOR se enciende cuando sus dos entradas son diferentes.
- La pista dibuja la puerta que falta dentro de un hueco vacío.