Portes Logiques
Placez les bonnes portes pour que le circuit allume la rangée cible



Comment jouer
La rangée du haut est la cible. Montez le circuit jusqu'à ce que la rangée du dessous soit pareille.
- Les points du bas sont les entrées : allumé vaut 1, éteint vaut 0.
- Touchez une case vide du circuit, puis une porte dans le plateau du bas.
- Vous pouvez aussi glisser une porte du plateau jusque dans la case.
- Touchez une porte déjà posée pour la renvoyer dans le plateau.
- Le plateau contient juste les portes qu'il faut, avec leur nombre.
Astuces
- La porte ET s'allume seulement si ses deux entrées sont allumées.
- La porte OU s'allume dès qu'une entrée au moins est allumée.
- La porte NON change tout : une entrée éteinte s'allume, une allumée s'éteint.
- La porte XOR s'allume quand ses deux entrées sont différentes.
- L'indice dessine la porte qui manque dans une case vide.