Porte Logiche
Metti le porte giuste perché il circuito accenda la fila obiettivo



Come si gioca
La fila di luci in alto è l'obiettivo. Monta il circuito finché la fila sotto diventa uguale.
- I punti in basso sono gli ingressi: acceso vale 1, spento vale 0.
- Tocca uno spazio vuoto del circuito e poi una porta nel vassoio.
- Puoi anche trascinare la porta dal vassoio dentro lo spazio.
- Tocca una porta già messa per rimandarla nel vassoio.
- Il vassoio ha solo le porte che servono, con il numero di ognuna.
Consigli
- La porta E si accende solo se i due ingressi sono accesi.
- La porta O si accende quando almeno un ingresso è acceso.
- La porta NON cambia tutto: ingresso spento si accende, acceso si spegne.
- La porta XOR si accende quando i due ingressi sono diversi.
- Il suggerimento disegna la porta che manca in uno spazio vuoto.