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논리 게이트
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논리 게이트

알맞은 게이트를 놓아 회로가 목표 줄을 켜게 만드세요

논리 게이트 - 쉬움
쉬움
논리 게이트 - 보통
보통
논리 게이트 - 어려움
어려움

게임 방법

위쪽 불빛 줄이 목표입니다. 그 아래 줄이 똑같아질 때까지 회로를 만드세요.

  • 아래쪽 점이 입력입니다. 켜진 점은 1, 꺼진 점은 0입니다.
  • 회로의 빈자리를 누른 다음 아래 칸에서 게이트를 누르세요.
  • 게이트를 아래 칸에서 빈자리로 바로 끌어다 놓아도 됩니다.
  • 이미 놓은 게이트를 누르면 다시 아래 칸으로 돌아갑니다.
  • 아래 칸에는 필요한 게이트만 개수와 함께 들어 있습니다.

팁

  • AND 게이트는 두 입력이 모두 켜져야 켜집니다.
  • OR 게이트는 입력 하나만 켜져도 켜집니다.
  • NOT 게이트는 뒤집습니다. 꺼진 입력은 켜지고 켜진 입력은 꺼집니다.
  • XOR 게이트는 두 입력이 서로 다를 때 켜집니다.
  • 힌트는 빈자리 하나에 빠진 게이트를 그려 줍니다.

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