Portas Lógicas
Coloque as portas certas para o circuito acender a fileira do alvo



Como jogar
A fileira de luzes de cima é o alvo. Monte o circuito até a fileira debaixo dela ficar igual.
- Os pontos lá embaixo são as entradas: aceso vale 1, apagado vale 0.
- Toque num espaço vazio do circuito e depois numa porta da bandeja.
- Você também pode arrastar a porta da bandeja direto para o espaço.
- Toque numa porta já colocada para ela voltar para a bandeja.
- A bandeja traz só as portas que o circuito precisa, com o número de cada uma.
Dicas
- A porta E acende só quando as duas entradas dela estão acesas.
- A porta OU acende quando pelo menos uma entrada está acesa.
- A porta NÃO troca: entrada apagada acende, entrada acesa apaga.
- A porta XOR acende quando as duas entradas dela são diferentes.
- A dica desenha a porta que falta dentro de um espaço vazio.